APASIÑO es un proyecto cuyo objetivo es el desarrollo de videojuego con cámara isométrica en el que se completa las diferentes etapas de los caminos de Santiago de Compostela de forma virtual, mediante la medición de pasos/kilómetros realizados en la actividad del jugador. A través del ejercicio físico, permite a su avatar peregrino desplazarse caminando por los senderos. Al finalizar cada etapa, el jugador deberá enfrentarse a un desafío aleatorio (minijuego), para conseguir el 100% de la travesía y una medalla de bonificación de la etapa Lince. El reto principal es completar cada una de las etapas de los diferentes caminos que conducen a Santiago de Compostela y así conseguir La Compostelana (título que se obtiene al conseguir todos los títulos del peregrinaje).
A lo largo de la anualidad 2021 se ha trabajado en las siguientes tareas:
- T1.1 Etapa de conceptualización del diseño general del juego
- T1.2 Etapa de conceptualización del diseño artístico del juego
- T1.3 Fase de planificación de tareas
- T1.4 Publicación en RRSS del proceso de trabajo.
- T1.5 Desarrollo 3D de los escenarios/assets/props y personajes en Blender/Godot.
- T1.6 Animaciones de personajes y assets en Blender.
- T1.7 Implementación de assets/props y personajes en Godot.
- T1.8 Desarrollo de interfaces en Godot.
